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Blog deportivo de blanco

Archivo: Septiembre 2009

23/09/2009 GMT 1

Comparan a World of Warcraft con la adicción a la cocaína

blanco01 @ 02:15

Comparan a World of Warcraft con la adicción a la cocaína
Al considerar la adicción en el mundo de los vídeojuegos, World of Warcraft es el peor de todos, concluye organización sueca en un informe.

"World of Warcraft es el equivalente de la cocaína"; así de categórica es la conclusión de una organización juvenil sueca, que ha elaborado un informe sobre la adicción a los juegos.

Recientemente ha surgido en Suecia un fuerte debate sobre la adicción a los juegos, cuando un joven debió ser internado en un hospital por sufrir ataques epilépticos luego de una sesión

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maratónica de WoW, en que se privó a sí mismo de sueño y descanso. Ante tal situación, la organización Stiftelsen Ungdomsvard (fundación de protección juvenil) decidió elaborar el informe, que entre sus conclusiones califica a WoW como "el peor juego en el mercado".

"WoW es el equivalente de la cocaína en el mundo de los juegos informáticos. Algunas personas sencillamente están incapacitadas para dejar de jugar, y siguen jugando hasta desplomarse", declaró Sven Rollenhagen, autor del informe, a la publicación Aftonbladet.

La fundación es, en principio, una organización cuya finalidad es ayudar a jóvenes a "salir de círculos viciosos", mediante conversaciones, ejercicio físico y orientación. La fundación admite, en todo caso, que los juegos pueden tener algunos efectos positivos, como por ejemplo el fortalecimiento de las aptitudes lingüísticas, manejo del estrés, y manejo general de herramientas informáticas.

La organización concluye que los videojuegos pueden convertirse en un problema por uso exagerado.

La entidad concluye que WoW es el peor de los juegos en término de adicción, debido a que "por una a otra razón, este juego siempre es nombrado cuando hablamos con jóvenes que tiene problemas de adicción y uso exagerado de juegos".

Fuente: The Telegraph

Craig Barrett solicita inversiones en educación y en I+D

blanco01 @ 02:15

Craig Barrett solicita inversiones en educación y en I+D
El presidente de la junta directiva de Intel apuesta por la innovación y la tecnología como soluciones para resolver los retos mundiales.

Craig Barrett, presidente de la junta directiva de Intel Corporation, ha solicitado al sector tecnológico y a los países “innovar e invertir" para potenciar el desarrollo económico y resolver la problemática mundial.

Definiendo la innovación y la tecnología como “la espina dorsal de la economía moderna", Barrett comunicó a los asistentes al CeBIT 2009 que las inversiones en las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) van a servir de ayuda para garantizar la prosperidad económica a medida que el mundo experimente una transformación digital.

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“Hay una serie de indicadores que las naciones deben ajustar para competir", ha afirmado Barrett durante el inicio de la mayor muestra tecnológica del mundo. “La inversión en educación produce como resultado personas inteligentes y la inversión en I+D permite desarrollar ideas inteligentes, por eso debemos crear el entorno apropiado para que las personas inteligentes puedan desarrollar las ideas inteligentes. Estos pasos pueden estimular el crecimiento económico, crear más puestos de trabajo y nuevas oportunidades, incluyendo colaboraciones futuras entre el sector privado, los gobiernos y las universidades".

Barrett ha sacado estas conclusiones tras visitar más de 30 países al año como “embajador tecnológico" y como presidente de la junta directiva de la Alianza Mundial de las Naciones Unidas para las TIC y el Desarrollo. Los países que invierten adecuadamente en tecnología se encuentran mejor equipados para ocuparse de estos retos, afirmó Barrett, mientras que los estados que ignoran o retrasan estas inversiones tienen una mayor probabilidad de encontrarse en una situación de desventaja mundial.

“En vista de la coyuntura económica mundial actual, un pensamiento a largo plazo es ahora más importante", afirmó Barrett. “En estos momentos podemos establecer una base para el crecimiento. Muchas naciones y empresas intentan encontrar una vía para salir de la recesión y las inversiones son un medio excelente para lograr este objetivo".

Asimismo, Barrett considera que la inversión en innovación no sólo estimula la creación de puestos de trabajo, sino que también incrementa la productividad, potencia nuevas formas de energía, apoya un consumo más inteligente de dicha energía, mejora la atención sanitaria y ofrece a los consumidores más beneficios a un coste menor.

Jugadores de Xbox Live contratan a hackers

blanco01 @ 02:15

Jugadores de Xbox Live contratan a hackers
Jugadores deshonestos de Xbox Live recurren a los servicios de hackers para expulsar de la red a sus rivales en juegos como Halo 3.

Ya no solo el crimen organizado contrata a hackers para realizar ataques vía Internet. Ahora, usuarios particulares también han comenzado a contratar a especialistas en intrusión informática para atacar o vengarse de sus contrincantes en juegos como Halo 3.

Los hackers utilizan herramientas especiales, que bloquean la conexión a Internet de la víctima mediante ataques de negación de servicio.

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Xbox Live envía datos por Internet, por lo que requiere una dirección IP corriente. Si el hacker logra conseguir esta dirección, es fácil "bombardear" a la víctima con tráfico desde una botnet, impidiéndole así participar en el juego.

Según la compañía de seguridad informática Facetime Communications, los hackers venden estos servicios por alrededor de 20 dólares. Por esa tarifa el hacker instala las herramientas necesarias en el PC del atacante mediante una conexión remota, lo que permite a este decidir cuándo atacar a sus contrincantes. Alternativamente, el interesado puede pagar al hacker por realizar el ataque.

Consultada por BBC, Microsoft recalcó que los jugadores que recurren a este tipo de trampas, o que usen herramientas de hacking serán expulsados de Xbox Live. La compañía indica además que se trata de un problema general con la seguridad de las conexiones por Internet, y no de una situación específica del segmento de los juegos.

Fuente: BBC

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